СТАНДАРТНЫЕ ОПЕРАЦИОННЫЕ ПРОЦЕДУРЫ // АГЕНТСТВО 13
ПОЛЕВОЙ УСТАВ
PHASE 01
НАЙТИ ОСТАНКИ
Труп жертвы — первый якорь. Немедленно обыщите локацию при входе. Тело может быть одержимо — оно может кричать, подниматься или оставлять UV-следы.
- → Сфотографировать труп для сбора улик
- → Проверить на признаки одержимости
- → Зафиксировать местоположение и состояние
- → Не приближаться в одиночку, если тело двигается
PHASE 02
НАЙТИ ПРОКЛЯТУЮ КОМНАТУ
Сущность привязана к одной конкретной комнате. Следуйте всем индикаторам, чтобы найти её якорную точку.
- → Отслеживать сильнейшие скачки ЭМП и перепады температуры
- → Следовать рисункам призрачными чернилами и голосам ЭГФ
- → Использовать соль для выявления следов движения
- → Подтвердить комнату по усиленной активности
PHASE 03
ИДЕНТИФИЦИРОВАТЬ + ДОБЫТЬ АРТЕФАКТ
Соберите минимум 3 улики для точной идентификации сущности. Затем найдите Якорный Артефакт с помощью Счётчика Гейгера.
- → Сверка с Инфернальным Кодексом
- → Полная идентификация обязательна перед изгнанием
- → Отследить радиационную сигнатуру
- → Извлечь и вернуть артефакт в проклятую комнату
PHASE 04
ВЫПОЛНИТЬ ИЗГНАНИЕ
Проведите уникальный 3-ступенчатый ритуал экзорцизма, указанный в Кодексе для идентифицированной сущности. Неверная идентификация или неправильный порядок ритуала приведут к провалу миссии.
- → Следовать точным инструкциям Кодекса
- → Координировать действия всей команды
- → Эффективно использовать способности героев
- → Подтвердить исчезновение сущности перед эвакуацией
КРИТИЧЕСКАЯ ПОЛЕВАЯ ЗАМЕТКА #047 — НЕ ИГНОРИРОВАТЬ
"Артефакт всегда сопротивляется. Чем ближе вы подходите, тем громче становятся шёпоты. Если вы слышите своё имя в записи ЭГФ… бегите."